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Concorsi - GiocaRoma

PREMIO SPERIMENTAZIONE

Terza edizione, FnordCon/GiocaRoma2006
Il Flying Circus, in collaborazione con le associazioni organizzatrici della manifestazione Giocaroma 2006, bandisce per l'anno 2006 la III edizione del Premio Sperimentazione.


Il concorso è gratuito e dedicato a scoprire e sperimentare nuove forme di gioco di ruolo, di narrazione, di interpretazione, di ruolo dal vivo e quant'altro potrà venire in mente alla fantasia degli autori.
Si può partecipare con un numero qualsiasi di scenari, idee ed eventi.
Gli organizzatori sono perfettamente consapevoli dello scarso tempo a disposizione; ciò è voluto e contribuisce a dare al premio, oltre che quello della sperimentazione, anche un carattere di semi-improvvisazione.

Due i requisiti fondamentali:
* occorre inviare entro il 2 marzo 2006 all'indirizzo info@giocaroma.it una descrizione ­ lunga al massimo una pagina ­ contenente un sunto degli aspetti innovativi e sperimentali del proprio evento (provate a convincere la giuria del perché dovreste vincere voi ­ ma senza allegare banconote);
* l'evento in questione dovrà essere effettivamente giocato nel corso di GiocaRoma2006. La segreteria avrà particolare cura nel reperire le opportune cavie (pardon... volontari) che si vorranno sottoporre alle partite in questione.
I vincitori verranno proclamati al termine di FnordCon/GiocaRoma; ci saranno alcuni premi in palio (sperimentali anch'essi) che per ovvi motivi non è bene rivelare al momento.

Il tema di questa edizione del premio è "LABIRINTI, SPECCHI E ALTRE DIMENSIONI” nella sua accezione più vasta. Si rimanda all’allegato per una interpretazione del tema.


ALLEGATO. Una Interpretazione del tema: I labirinti di Escher

Certo qualcosa ci accade quando conduciamo una avventura ad un gioco di ruolo, o muoviamo i passi su un palco di teatro o anche, forse solo in apparenza più semplicemente, dispieghiamo su un tavolo la mappa e le carte o le pedine di un gioco da tavolo.
Il mondo del gioco forma un labirinto piacevole da osservare, come se fossimo appoggiati ad un balcone e guardassimo al piano più basso delle persone affaccendate a parlare o costruire qualcosa, come in "Alto e Basso" dell'olandese Escher.
Tuttavia quel labirinto prima o poi ci affascina e allora diventa grande la voglia di provare, di aprire una scatola, distribuire pedine carta e matita e metro o altri attrezzi da inventori.
Ed è possibile, esattamente come in "Concavo e Convesso", percorrere le stesse strade, o gli stessi giochi, più volte senza ripetersi. E tutte queste considerazioni sul gioco sono vere come non mai in questa GiocaRoma 2006 che, come nel quadro "I tre mondi", riunisce tre diversi modi di giocare: il gioco di ruolo, il gioco da tavolo ed i tridimensionali.

Ecco perché come tema sullo sfondo di GiocaRoma 2006 è stato scelto proprio Maurits Cornelis Escher. Cosa c'entra Escher con il gioco? Nelle opere di questo artista tanto atipico l'illusione è sovrana, le nostre normali percezioni sospese, come in una avventura di ruolo. E la stessa sensazione non è poi troppo lontana non solo da autori "tipicamente" legati al mondo del gioco, come Lovecraft per esempio, ma neppure da altri autori che generalmente tendiamo a pensare come più distanti, come il Borges di "Tlon, Uqbar, Orbis Tertius" o Hofstadter dell'eterna ghirlanda brillante ("Godel Escher Bach")...

22/02/2006 00:50
Fonte: Flying Circus
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