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Dettaglio

Libri (non letterari né gioco) - Collana "Scienze sociali e cultura"

"Gioco & Giochi - Tra comunicazione e nuove tecnologie"

A cura di Enzo Kermol e Mariselda Tessarolo
Collana "Scienze sociali e cultura"
Edizioni Cleup, Padova 2005
Euro 16,50
ISBN 88-7178-802-8


Il volume include tredici saggi, alcuni dei quali provenienti dagli atti del convegno "Giochi: fra comunicazione e nuove tecnologie", tenutosi a Trieste presso la Facoltà di Scienze della Formazione dal 18 al 21 aprile 2002.
Il libro si divide si divide in tre sezioni. La prima, "Le Teorie", include gli interventi "Gioco come scrittura interattiva, fra nuovi media e civiltà della comunicazione" di Beniamino Sidoti; "Lettore, autore, giocatore: i giochi di ruolo e la narrativa" di Piero Biasi; "Creare giochi per comunicare" di Andrea Angiolino; "Narrazione reticolare e mondi possibili: universi condivisi che cadono a pezzi" di Luca Giuliano; "Gioco e quotidianità" di Enzo Kermol. La seconda sezione, "Le ricerche", comprende: "Giocare con i media. Modalità ludiche negli stili di consumo minorile" di Fabio Tricoli; "I bambini d'oggi e i loro giochi" di Marisella Tessarolo e Livia Gaddi; "Il gioco come strumento per crescere, educare... e divertirsi" di Magda Sclaunich; "I giochi sportivi" di Noemi Bet. La terza parte include "Telecomunicazione: nuove possibilità di edutainment per il settore del turismo" di Roberto Saracco, "Dal gioco al giudizio: fra logica formale e argomentazione" di Marco Cossutta; "Comunicare in azienda: spazio del gioco e strategie d'interazone" di Gabriele Qualizza; "Quando il gioco diventa giogo: il Gioco d'Azzardo Patologico (GAP) nella prospettiva psichiatrica" di Eugenio Aguglia e Giovanni Austoni.

09/06/2005 00:29
Fonte: KILI
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